Al via domenica 6 giugno la giornata della scienza
Una intera giornata, domenica 6 giugno dalle 10.00 del mattino a tarda sera, a Villa Gioiosa, sede del Parco Regionale di Porto Conte a Tramariglio, dedicata ai più vari temi scientifici all’insegna del gioco e del divertimento. 11 laboratori ludico-didattici per bambini e ragazzi, una mostra di giocattoli scientifici e una di illustrazione per l’infanzia, un percorso bibliografico, un forum sul tema della divulgazione scientifica, quattro lungometraggi e diversi cortometraggi. Questo, in sintesi, il nutrito programma di “La scienza? Un Gioco da ragazzi”.
L’iniziativa è organizzata dal Sistema Bibliotecario Urbano e dalla Società Umanitaria, in collaborazione con il Parco di Porto Conte, grazie al contributo dell’Assessorato alla Cultura del Comune di Alghero, del Parco e della Società Umanitaria.
La manifestazione si configura come la conclusione di LIBRILIBERILAB, il cartellone delle attività di promozione alla lettura del Sistema Bibliotecario Urbano: otto laboratori didattici (alcuni premiati con una menzione speciale del Premio Città del Libro) e un incontro con l’autore, da ottobre 2009 a oggi.
Bambini e ragazzi, previa iscrizione (che potrà essere effettuata contattando la Società Umanitaria al numero 079.974375 e alla mail Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo. ) potranno partecipare a ben 11 diversi laboratori, suddivisi per fasce d’età e curati dal C.E.A.MA.T. del Parco di Porto Conte, da Laboratorio Scienza, dall’associazione Cavalluccio Marino A.S.D. e da Simona Cerrato.
I bimbi più piccoli (dai 4 ai 6 anni) si divertiranno a mettere ordine nel mondo degli animali (L’albero degli animali); faranno un’escursione snorkeling a pelo d’acqua per poi rielaborare in forma creativa l’esperienza vissuta (Sensazioni marine, acqua e acquerello); con l’ausilio di speciali carte da gioco eseguiranno semplici ed entusiasmanti esperimenti scientifici (Esperimenti scientifici a sorpresa).
I giovani scienziati tra i 7 e i 10 anni potranno cimentarsi in una vera e propria immersione snorkeling con tanto di macchina fotografica scafandrata (Visioni di un subacqueo); scopriranno i segreti dell’ecosistema con l’ausilio di un semplice gomitolo (L’ecosistema e il gomitolo di lana); costruiranno prototipi di oggetti volanti (Oggetti volanti); realizzeranno la loro personalissima catena alimentare (S-Cateniamoci).
I ragazzi tra gli 11 e i 14 anni costruiranno un vulcano che faranno addirittura eruttare (Avventura sui vulcani), sperimenteranno modellini e apparecchiature scientifiche che simulano possibili impianti di produzione di energia (Energia in gioco); scopriranno, con lenti d’ingrandimento e microscopio, i segreti della micro diversità (Alla scoperta della micro-diversità). I più grandi, dai 14 anni in su, adulti compresi, potranno giocare a Energy Empire, una sorta di gioco di ruolo sulle energie rinnovabili, in cui ogni giocatore, scelta una nazione, dovrà sostituire le fonti fossili con quelle “pulite”, districandosi tra installazioni, ricerca, incentivi e rispettando i vincoli dell’UE.
A cura dell'Ufficio Comunicazione del Parco
